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Cinéma et musique, voilà bien un duo complémentaire depuis des dizaines d'années. D'ailleurs je pense que dès qu'on a pu faire des films parlants, on a mis de la musique dessus. Ah mais non, suis-je bête, même avec le cinéma muet il y avait de la musique. Quoique sans doute pas dès le début... Si j'avais le temps je regarderais l'article de Wikipedia sur le
cinéma muet pour le savoir, mais faut que je finisse cet article avant minuit, crédibilité professionnelle oblige. Enfin bref, aujourd'hui la quasi totalité des films ont une bande son, c'est même devenu un élément clé de la réussite de beaucoup de films.
Jeux vidéo et musique... Là, ça n'a pas tout de suite été évident...
Bon, je voulais cette semaine faire une petite interview croisée des admins de Riven World, mais après que guidebook ait bien voulu jouer le jeu, Robert a refusé, parce qu'il avait pas envie. Parfois la flemme c'est rigolo, parfois c'est assez énervant, surtout quand c'est un prétexte... Donc tant pis, voici seulement l'interview de guidebook :
Hem, euh, bon, c'est à moi là ?
Aujourd'hui, une certaine lassitude s'installe au moment de commencer cette page de blog. Pas que l'effort demandé soit insurmontable, ni que l'inspiration commence à manquer, non, il ne s'agit pas de cela. Chacun sait très bien que je peux accomplir n'importe quelle tâche, même la plus ardue, aussi une ridicule petite page de blog ne me fait absolument pas peur. Quant à l'inspiration, je peux toujours inventer des conneries en cas de besoin, ce n'est pas non plus un souci.
Suite du petit topo sur l'alphabet D'ni (si vous n'arrivez que maintenant, il va de soit qu'il vaut mieux commencer par lire
la première partie). Aujourd'hui au programme, l'explication du curieux lien qui existe entre les lettres de l'alphabet D'ni et la numération D'ni. Tout ça risque d'être un peu compliqué, je vais tenter d'expliquer ça le plus clairement possible. Voilà ce qui ce cache derrière cette sombre histoire.
Trop de boulot en ce moment, trop de livres à lire, et ce ne sont même pas des livres de liaison :( . Donc je poste juste des conneries pour aujourd'hui, en attendant la suite du topo sur l'alphabet D'ni la semaine prochaine si tout va bien.
Hinathéa me parlait la semaine dernière de la richesse de l'univers de Myst, faisant référence à Tolkien à sa langue elfique. J'ai trouvé ça assez juste, mais malheureusement la civilisation des D'ni est bien moins connue que celle du Seigneur des Anneaux (enfin je dis "malheureusement", mais il y a des choses plus graves dans le monde. Enfin quoique...). N'écoutant que mon courage (et Dieu sait s'il en faut), je me suis dit qu'il serait bon de réparer cette injustice. Mais si pas mal de sites proposent déjà des explications sur les coutumes D'ni, la civilisation, les croyances ou encore le système numéral D'ni, peu se sont attachés à expliquer le fonctionnement de sa langue.
9 ans. Non non, ce n'est pas mon âge, mais celui de Riven : il y a quelques jours le jeu entrait dans sa dixième année d'existence. Neuf années dans le jeu vidéo, c'est une éternité, et pourtant des gens continuent à jouer à ce jeu et à être émerveillés. Ce n'est sans doute pas un hasard : pour avoir une telle longévité, il faut que Riven ait vraiment été un jeu exceptionnel. Souhaitons qu'il fasse encore parler de lui pendant au moins aussi longtemps, car ce jeu ne mérite pas de tomber dans l'oubli. Pourquoi ? Je vais essayer de le faire comprendre aux sceptiques.
Suite (et fin ?) du topo sur les créateurs de Riven (oulà, mais c'est que j'ai écrit des pavés moi...) :
- RAWA : Richard A. Watson de son vrai nom, il a rejoint l'équipe de Cyan au début des années 90, soit peu de temps après après la création de la société (1988). Il a notamment travaillé en tant que programmeur sur Spelunx, un jeu éducatif pour enfants créé par Cyan. Il a peu participé à la création de Myst, mais joue en revanche un rôle beaucoup plus important lors de la réalisation de Riven : outre son rôle de programmeur principal du jeu, il devient aussi "historien D'ni". Son rôle ? Mettre sur pied et faire tenir debout le "background" du jeu, c'est à dire tout l'univers sur lequel se base la série Myst. C'est donc en grande partie à lui que l'on doit toute l'histoire du peuple D'ni, et l'explication de tout ce qui s'est passé avant Myst et Riven.
Il existe une célèbre loi de Murphy qui dit que c'est toujours quand vous avez plein de choses importantes à faire que plein de choses inutiles et distrayantes se manifestent. L'exemple parfait de la véracité de cette loi s'est manifesté samedi soir dernier. Je discutais de choses et d'autres sur MSN avec le maintenant célèbre Robert Tripoux (oui, rassurez vous, la semaine prochaine je n'en parlerai pas, je sais à quel point c'est dur à supporter pour nous tous). J'avais prévu de me coucher tôt, étant donné la quantité de boulot que j'avais à faire le lendemain. Je m'apprêtais à partir quand l'individu me lance "Oh dis donc tu viens d'inventer un running gag" à propos des petits montages avec l'image d'Atrus que j'avais fait sur ce blog les deux dernières semaines.
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